mat_queue_mode "0" // マルチコアレンダリングを無効
exec userconfig.cfg
unbind "`" bind "F11" "toggleconsole" // 上で解除したbindを別のキーに設定 bind "F12" "openserverbrowser" // サーバブラウザを開く bind "ESCAPE" "cancelselect" // ついでに、選んだものをキャンセルするbind hud_fastswitch "1" // 武器の変更をスムーズにする con_enable "1" // 開発者コンソールを有効にする sv_search_max_ping "100" // x >= ping のサーバに接続しない net_graph "1" // FPSグラフの表示(0:表示しない) net_graphpos "1" // FPSグラフの位置(1:右端、2:画面中央、3:左端) net_graphsolid "1" // FPSグラフの透過表示(0:透過しない) net_graphheight "150" // FPSグラフの縦位置を指定(単位はpix) fov_desired "90.000000" // fovを変更 cc_lang "japanese" // 日本語フォントを使用 mat_vsync "0" // 垂直同期(0:Off, 1:On) r_rootlod "2" // "モデルの詳細" (0:高) mat_picmip "2" // "テクスチャの詳細" (0:高, 1:中, 2:低) mat_reducefillrate "1" // "シェーダーの詳細"(0:高, 1:低) r_waterforceexpensive "0" // "水の詳細" (0:単純な反射, 1:ワールドを反射) r_waterforcereflectentities "0" // r_waterforceexpensiveが1の時だけ有効になる。(1:すべてを反射) r_shadowrendertotexture "0" // "影の詳細" (1:高, 0:低) mat_antialias "0" // "アンチエイリアスモード" (0:なし) mat_forceaniso "1" // "フィルタリングモード" (1:異方性フィルタリングoff) mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0:バイリニア、1:トライリニア) mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0:なし, 1:フル+ブルーム効果, 2:フル) mat_queue_mode "0" // マルチコアレンダリングを無効
コメントはありません。 Comments/雑記/2009-11-11